先说前提,我默认你已经会最基础的事:什么是可可果、怎么种、怎么拿骨粉催熟,这些就不展开了。咱这篇只聊一件事——怎么做一台“自动收割机”,让你在生存里稳定拿到一大堆可可豆,做饼干、染料、交易都不愁。

所谓“自动”,在《我的世界》里别想得太玄乎,大部分时候就是:你不用一下一下手动敲,可可成熟后,机器帮你一股脑震下来,你只负责补种或者顺带走一圈。这种程度,在生存游戏性和实用性之间算是比较舒服的平衡。

下面我按思路来讲,而不是死板照配方背,你可以根据自己地图情况随便改。

一、先搞清楚:我们要“自动”什么

可可果的几个特点,你得先记在心里:

  • 只能长在丛林木(原木或去皮都行)侧面;
  • 有三个生长阶段,骨粉可以秒催熟;
  • 成熟后打掉会掉落可可豆,可再种也能做配方材料。

那我们要“自动化”的核心,其实就是解决两个动作:

  1. 成熟后,怎么“批量打掉”;
  2. 打掉之后,怎么尽量帮你收集起来。

种植这块,完全可以保留人工。自动种植那套,成本高、占地大,还容易出问题,不太适合普通生存玩家。

二、最简单可行的方案:活塞+水流型收割机

如果你是第一次折腾这玩意,我建议从“活塞推木+水流收集”这个版本入手。原理很好懂,也不挑版本,只要你玩的不是远古版本,一般都能用。

【基本思路】

  • 把丛林木当成“可可果墙”,一整面排好;
  • 在木头后面或者上面布置活塞,让它在你按按钮的时候推动木头或卸掉可可果;
  • 可可果被破坏后,掉落到下面的水流里;
  • 水流把它们冲到漏斗里,再进箱子。

你需要准备的大致材料(看规模,大概这样):

  • 丛林原木:按你要做多大墙决定;
  • 建筑方块:用来固定电路、挡水;
  • 粘性活塞或普通活塞若干;
  • 红石粉、红石火把、拉杆或按钮等;
  • 漏斗若干、箱子一两个;
  • 水桶;
  • 可选:观察者、红石中继器,看你想做多“智能”。

【搭建步骤思路】

1)搭一面“可可果墙”

  • 找一块你以后来得方便的地儿,最好不要是极限卡顿的红石区;
  • 在地面上排一行丛林原木,长度随你,比如 7~11 个都行;
  • 如果要提高单位地面产量,可以往上再叠两到三层高度,做成 3×N 或 4×N 的木墙;
  • 可可果就种在木墙外侧,成排挂着,方便你一眼能看完。

2)设计收割方式:两种选择

A. 推木式(墙整体移动)

  • 在木墙后面放一排粘性活塞,面对木头;
  • 你按按钮时,活塞把木头往前推一格,再收回;
  • 可可果不跟着木头走,就会被“挤掉”,掉到地上;

这个方案的优点是电路简单,缺点是要算好位置,别把墙推跑了。适合墙不太长的情况,几十个可可稳定没问题。

B. 水冲式(用水直接冲掉)

  • 在木墙上面、或者前面安排一行“水源槽”,平时用方块挡着;
  • 拉杆一拉,活塞收回,水往下冲,把可可果冲掉和收集;
  • 结束后再把活塞伸出来挡住水,方便你重新种。

这个方案更直观一点,但水流布局要稍微细心些,别冲得到处都是。好处是不用考虑动木头本身,只处理水的开关。

3)做收集系统:水流+漏斗

我的世界:做一台省心的可可果自动收割机
  • 在木墙底下一格挖一条收集沟,一般一格深就够;
  • 在沟的一头放一个或多个漏斗,指向箱子;
  • 把沟从高到低做一点高度差(比如每 7 格下降一格),铺上水,让水最后流到漏斗那边;
  • 试一次,把地上扔点东西,看会不会被水乖乖冲进箱子。

如果你懒得搞梯度,也可以末端用冰路或灵魂沙一类东西做提高速度,这块看你资源情况,不是刚需。

4)布红石控制“收割开关”

  • 挑一个你站着顺手的地方放按钮或拉杆;
  • 用红石粉把它连到那排活塞或开关水的活塞;
  • 如果活塞距离有点远,就在中间加几只中继器,顺便可以做一点延时,让整排活塞依次动作,看起来挺有排面。

测试方法也简单:先不种可可果,空推几次,确认没有方块乱跑、水流乱流,再开始正式使用。

三、怎么用这台机器比较舒服

这一类机器不像农田那种“骨粉一按就全自动播种”,你要把握一个节奏,不然会觉得“没那么自动”。

我自己的习惯是这样:

  • 出发去外面跑图、挖矿之前,顺手把墙上的可可果都种满;
  • 回来一趟基地,看一眼,差不多都变成深棕色(成熟)了,就走到控制开关那;
  • 一按按钮,全墙掉果,听着“啪啦啦”掉落声挺治愈的;
  • 等水流把东西冲干净,关水,顺手再种一圈。

如果你骨粉多到用不完,也可以:

  • 手里拿骨粉,一路点一圈,让墙瞬间成熟;
  • 然后一键收割,一次就能拿到海量可可果,拿去跟村民做交易,绿宝石刷得飞快。

说到底,这台机器帮你干的就是“收”和“捡”这两个动作,种的过程留给你自己,这样反而不容易腻。

四、进阶一点:观察者触发、分层设计等

如果你对红石稍微有点兴趣,还可以往上再卷一卷:

1)观察者检测骨粉机

  • 在可可果旁边放观察者,对着生长位;
  • 一旦你用骨粉点它,有生长变化,观察者就输出短脉冲;
  • 这个脉冲可以直接触发活塞收割,实现“催熟后立刻掉果”。

这类设计比较考验你对方块朝向的理解,不推荐新手一上来就玩,但搞明白之后非常爽。

2)多层立体种植

  • 如果你已经有稳定的骨粉和丛林木,可以把可可墙向上叠两三层;
  • 每层独立一组活塞+水流+收集;
  • 最后收集系统合流到同一组漏斗和箱子里。

唯一要注意的是,多层的水流、红石线路别互相打架——实在不放心,就每一层单独开关,别搞一键全控也能用。

五、一些实话:什么时候值得做,什么时候不用勉强

我接触过不少玩家,专门花几个小时搭一个可可果自动农场,结果发现自己根本不怎么用可可豆,最后那台机器吃灰在角落里。

所以很诚实地说两句:

  • 如果你只是偶尔做点饼干、随机染染羊毛,其实一小片手动农场就够了;
  • 但如果你准备用可可做大规模建筑配色、搞大面积棕色方块,或者拿它当村民交易材料,那这台自动收割机非常值。

搞红石机器这个事,别为了“而自动而自动”。能让你的世界运转更顺、少点重复劳动,那就值得;否则就是给自己加班。

六、最后的小建议

  • 先在创造模式里搭一遍,把结构和红线路线摸清楚,再搬到生存世界;
  • 多预留一点维护空间,别把机器塞得太紧,以后你想扩展、修东西会轻松很多;
  • 如果玩的是多人服,提前问一下服务器对红石、漏斗、水流的限制,避免搭完后一堆被禁用的功能。

如果你已经有一版自己的设计,也可以在这个思路上改。自动农场这种东西,没有“唯一正确答案”,能稳定、资源成本合理、你自己用着顺手,就是好机器。

我的世界:做一台省心的可可果自动收割机