在《巫师之昆特牌》里,松鼠党一直是个挺“偏门”的阵营:要么玩节奏,要么搞套路,很少走那种直来直去的硬碰硬。而在众多套路里,“陷阱流 + 传送门”这一挂,属于把心机、读牌、博弈拉满的一种组合思路。今天咱就不按官方那种“条目式”讲解,简单当聊天,把这套思路拆开说说:你到底在干什么、靠什么赢、什么卡是真正的核心。
先说大方向:这套牌的核心玩法,是用“传送门”提前铺出低费引擎或功能单位,再用各种陷阱、节奏卡去限制对面操作,形成那种“你敢下我就敢赌”的压迫感。和那些靠数值滚雪球的卡组不一样,这套更讲究预判和游戏理解——你如果不爱读对面节奏,这个体系玩起来会很痛苦;但只要你喜欢那种“我心里有数、你却瞎摸索”的感觉,这一挂非常适合你。
我按单卡的定位和在这套体系里的作用来聊,方便你对照自己的卡池和习惯去取舍。
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一、传送门:这套牌的“开局手”
如果只让这套卡组保留一张金卡,我一般会留“传送门”。
它的作用很简单粗暴:一口气从牌库里拉出两张指定费用的单位。搭配松鼠党那堆便宜但效果刮骨的随从,你可以做到第一回合就把引擎铺好,或者直接把核心组件拉出来,让后面的陷阱和干扰显得有意义。
在“陷阱流 + 传送门”思路里,传送门通常配合这两类卡用:
- 便宜的“干扰/工具人”
- 低费但成长能力不错的小引擎
如果你把卡组构筑得比较专一,比如只放某些 4 费单位,那传送门基本就是一张“定向召唤+铺场”的节奏牌。用好了可以让你第一轮就把场面做成对方难以处理的样子,逼他交解场或关键节奏卡。
一句话这套牌里,传送门不是用来炫技的,而是帮你“省时间”——让你更快进入自己熟悉的套路节奏。
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二、陷阱体系:这套牌的灵魂气质
陷阱是松鼠党很有辨识度的一块内容,在这套体系里也算灵魂所在。说简单点,你就是在不断给对面出选择题:你敢随便出牌,我就赌你下什么;你想稳一点,那就被我拖节奏。
常见的陷阱大体分几类:
- 惩罚“连续出牌”或“多单位”的
- 针对特定类型卡片(法术、特殊牌、单位)的
- 用来骗操作、打心理战的“伪威胁”陷阱
在传送门帮你铺好前期场面之后,陷阱的压力才显得更足:对面不想被你白赚伤害,又不想让你慢慢滚场面,这时候很多人容易犯错——仓促交解牌、乱丢节奏卡、甚至被迫早早开领袖技。
玩这套牌最有意思的是,你会发现很多回合你并不是在追求“这回合赚多少点”,而是在算:我这回合布下陷阱,对面下一回合会不会被迫多亏一张关键牌?这种长期收益,是这套体系真正可怕的地方。
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三、单卡解析:核心、骨干和替补
下面就按实战常见构筑,把关键单卡大致分几个层次聊一下。名字不一一定跟你全一样,但定位你能对得上。
1)核心组件:如果你要省资源,只优先这些
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传送门
刚才说过了。核心里的核心。建议你只要走这套思路就别轻易砍它。 -
关键陷阱单卡
每个版本强度略有起伏,但整体逻辑不变:至少要有几张能稳定威慑对面操作的陷阱,比如那种专打多单位、专赌特殊牌的,让对面一看到你亮阵营就心里打怵那种。 -
典型的节奏型金卡
有的金卡可以一边下场一边顺带布陷阱或者强化你现有的陷阱价值,这种一般都很契合这套思路,它们负责“抬天花板”,让你不是只靠阴人过日子。
2)骨干卡位:看你习惯怎么调
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稳定抽牌/过滤牌库的卡
因为你有传送门,要保证目标费用段的单位不会被抽空;同时陷阱套牌怕卡手,所以有一些合理的抽牌、换牌手段,是让卡组顺滑的关键。
你如果经常出现“传送门拉不出目标单位”这种局,优先反思的是卡组费用结构和抽牌卡的选择。 -
功能性铜卡:解场、补点、补控制
有的卡组会贪陷阱,把一堆功能压在陷阱身上,但实战中你会遇到各种阵营奇形怪状的套路,只靠陷阱很难全面覆盖。
建议预留 2~4 个卡位给那种泛用性的解牌,哪怕只是中规中矩,也能在你读错对面节奏时救一命。
3)可替换与根据环境调整的卡
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针对性强、但环境里不常见目标的陷阱
比如某些只对特定类型卡特别有效的陷阱,如果你这段时间排到的对局里根本见不到那种类型,就可以考虑暂时下掉,换成更泛用的选项。 -
一些“理想状态很强、现实中难打满”的组合
这类卡通常需要对面配合或局面极度有利才发挥完全强度。建议你带一两组就好,别整套都往“理想情况”堆,否则实战会很难受。
总的思路是:这套牌不是那种“每张卡都必须固定”的构筑,留一点弹性给自己,用来适配你当前匹配到的环境。
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四、这套牌适合什么样的玩家
很多人第一眼看松鼠党陷阱流+传送门,会觉得“好帅”,但真要上手,差不多得问自己两个问题:
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你愿不愿意花心思去记对面阵营常见的节奏点?
因为陷阱要赌,要读。如果你每一局都是“随缘下牌”,那这套体系在你手里会变成随机爆破。 -
你能不能接受“有时候赢得不靠点数,而靠对面心态爆炸”?
有些局,你的差点看起来并不夸张,但对面被你逼得节奏乱掉,关键卡用在了错误的时机,你最后依然能拿走胜利。
如果你追求的是那种“我分数就是比你高一大截”的畅快,这套可能不完全对胃口。但如果你喜欢博弈感、喜欢“我早就猜到你会这么出”,那会很享受。
这套牌其实挺适合那种玩游戏玩得比较久、对整体节奏有概念,又不太喜欢一味搬主流卡组的玩家。你不需要操作多快,但你要愿意动脑子。
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五、对局时的一些小经验
不算“教条”,只是这套牌玩多了之后的一点体会,你可以按自己习惯斟酌:
1)第一轮不一定非要赢
很多陷阱玩家上来就想“用一轮把对方打服”,结果把资源全交了。如果这一轮场面对你很不利,可以通过一两张高威慑陷阱逼点,然后适时抽身,把资源留给后面。
重点不是“这一轮赢不赢”,而是“我能不能用有限资源逼他交掉关键牌”。
2)传送门的节奏点要设计
有些对局,你第一回合就开传送门,压制力会非常大;但有些对线,你可能想先观察对面是哪个具体套路再考虑何时打开。
传送门的价值不只在“拉两张卡”,更在于“什么时候让对面知道我已经铺好节奏了”。
3)陷阱别怕空,怕的是“毫无意义的空”
任何陷阱卡组都避免不了有时会下空;能接受的空,是你在博一件对面很有可能会做的事,并且对方也知道这个风险,只是依然选择做了。
不能接受的,是你根本没想清楚对面下一步会做什么,只是“轮到我了,我得出牌”,那种空掉,就是浪费资源。
4)不要把所有输出都寄托在陷阱上
你得有一些硬实力点数来源,这就是前面说的引擎和功能卡的意义。陷阱是你这套牌的“控制感”和“心理压迫”,但最终赢得比赛,还是要回到总点数上。
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六、如果你刚想尝试这套思路,可以从哪儿入手
如果你还没正式玩过松鼠党陷阱流 + 传送门,可以先做这几件事:
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先用现有卡池拼出一个“简化版”,别急着追全金卡
只要保证:有传送门、有几张实用陷阱、有基础引擎,先体验一下这套牌的节奏感。 -
多打几把,刻意去“记对面每一轮的换牌点”
比如某个阵营在第二轮特别喜欢做什么事,常见套路是什么,你慢慢把这些记下来,你的陷阱命中率会肉眼可见地提升。 -
看看自己更习惯“偏控制”还是“偏节奏”,再微调构筑
如果你发现自己常常舍不得资源,那你可能更适合偏控制的搭配,多带解牌、多带防守型陷阱;
如果你玩着玩着总想压制对面,那就多试试节奏型卡,提高场面滚雪球能力。
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七、最后说一句
松鼠党陷阱流 + 传送门,不是那种一上手就能无脑上分的套路,它属于越懂游戏、越喜欢琢磨对面想干嘛的人,能越玩越香的那种体系。
如果你只是想轻松打几把,不一定要强行上手;但如果你本来就爱看牌表、记套路、琢磨“这时候他手里大概有什么”,那这套牌对你来说,很可能是一种很有乐趣的选择。
有机会你可以先带一半陷阱、一半更熟悉的卡,慢慢往“纯陷阱 + 传送门”调整。只要愿意给自己几天时间适应,你会体验到那种:一边不动声色丢个陷阱,一边心里默默数数的乐趣——
对面一拍桌子:“怎么又被你读到了?”
那一刻,就值了。
