很多朋友问到《恩达瑞尔:被遗忘的故事》里,战士职业走守卫者分支的时候,要不要点那个“箭墙”技能。看描述挺硬气的:举盾就能免疫弓箭伤害,听上去像是对付远程怪的神技。真到实战里用过一阵子,再回头看,就会发现它其实没有说明里那么风光。

简单说如果你的点数紧张,这个技能可以优先放弃,不算必点。

先说它的效果。箭墙的机制是:你举起盾牌时,可以抵消来自弓箭的伤害,按字面理解,就是“弓箭无效化”。问题出在实际战斗里的 AI 行为,并不会“配合你”来展示这个技能的强大。敌人弓箭手不会老老实实把箭一股脑怼在你的盾面上,而是会照样瞄你的身体其他部位——腿、侧面、露出来的身体等等。结果就是:

你辛辛苦苦举着盾,理论上应该是“全程安全”,但被射到盾牌的概率并不高,更多时候,箭是绕过盾牌打在你身上。所谓“免疫弓箭”,更多变成了纸面效果,体验上就很尴尬。

如果你是那种特别讲究站位、习惯用走位和地形去压制远程的玩家,你会更加感觉到,箭墙并没有给你带来多少“质变”。远程威胁真正被压下去,大多还是因为你缩短了距离、利用掩体、或者干脆先手解决弓手,而不是靠这个技能把所有箭都挡在面前。

再从点数利用的角度看一下。守卫者分支里,本来就有不少提升生存与战斗实际体验的技能,比如增强物理减伤、提高格挡收益、强化承伤能力等等,这些都是真正会在大部分战斗中持续发挥作用的东西。相比之下,箭墙这种对“弓箭”高度针对、且实际命中盾牌概率不高的技能,就显得非常不划算了——投入的点数,回报并不稳定,甚至很多时候你都感受不到它存在。

如果你正在规划战士守卫者的加点路线,可以把箭墙当成一个“可有可无”的选项:
如果你特别喜欢站桩举盾、专门和弓箭手对线,那你可以自己试试,看顺不顺手;但如果你只是普通通关向玩法,点数有限,那完全可以把这些点用在更通用、更常驻发挥作用的技能上,整体体验会更好。

如果你偏好近战强输出路线,配合双手武器,其实也有不少不错的选择。双手战士类武器的手感和爆发,在对付多数敌人时比靠箭墙“硬吃箭”来得实在。感兴趣的话,可以优先了解一下各种双手武器的特点和适配流派,再决定整个加点规划。

最后补一句:上面这些是基于玩家“无怨灵”等实战体验的总结整理,而不是凭空想象。每个人的操作习惯不同,如果你刚好喜欢研究细节、自己体会,也可以留一点点数亲自试用,再决定要不要在正式存档里投入,这样也算给自己多留一条路线。

《恩达瑞尔:被遗忘的故事》战士守卫者箭墙技能,值不值得点?