玩《SD高达G世纪:火线纵横》时间长了,你会发现,这游戏不光系统层面有各种小毛病,数值这块也埋了不少“暗坑”。很多人只觉得手感怪、伤害不对劲,但具体哪不对又说不清。下面把玩家“索豚鲤浩然”整理的一些数值相关BUG捋一捋,给同样在前线摸爬滚打的你做个参考。

先说好,这里只聊实际在游戏里能碰到的数值异常,不做脑补,也不夸大。你要是玩着玩着觉得“这机体哪不对劲”,说不定就在这些情况里。

一、空战适应性离谱的机体

有些机体明明一看就应该能在空中飞得欢,结果数值上被判定成“不会飞”,看着就很违和。

比如:

  • 圣约高达自带神兵型装备,按设定来说空中表现应该不差,但游戏里它的空中适应性写的是“无”,实际表现就完全对不上印象。
  • 红异端改可以开启光翼,同样也是空中适应性显示“无”。

这类问题不会直接让机体“不能用”,但对于追求适应性、环境加成的玩家来说,这种设定和数值打架的情况,体验挺出戏的。

二、同系列机体机动性对比怪异

再来看一组对比就更微妙了。

W系的“五小强”里,有一些初期机体在加挂装备或者换形态之后,机动性会按常理有所下降,比如:

  • 初期机加了装备版;
  • 自由/正义搭配强自或不带流星装的版本;
  • 类似“败荣版”这种。

这些机体在有无追加装备的版本之间,对比下来,机动性普遍是下调的,这还算合理:挂得越多,飞得越慢。

但同样的逻辑放到猎兵权天使身上就不太说得通了——和普通权天使对比,猎兵权天使的机动性反而是提升的。就数值表现来说,它看起来像是“又武装、又更灵活”,给人的感觉是整套数值表并没有统一的规则,属于同系列里突然冒出来一个“另眼相待”的例外。

三、红异端红龙与蓝D的表现不一致

异端系列里,红异端红龙的数值表现明显优于红异端改,这一点很多人一上手就能感受到,战场里打几场就有体会:机体性能有种“完全碾压”的感觉。

问题在于,同样是PV3末尾登场、也有特写镜头照顾的蓝D,对比蓝二改时,就完全没有出现类似“数据碾压”的情况。红系这边是红龙明显拔高,蓝系那边却没给蓝D同样的待遇。

如果你是冲着PV或者演出效果来的玩家,看到红龙数值一骑绝尘,再看蓝D“规规矩矩”,难免会觉得这套数值设计有点不统一,像是改到一半没对齐标准。

四、巨剑灾厄少了一件关键武装

一个很直观的缺失问题。

巨剑灾厄这台机体,按设定来说应该配有火箭锚这类武装,但在《火线纵横》里,这个武器干脆就没给上,属于整个武装列表里直接缺了一项。

对不太在意设定还原的玩家,这可能就是“少个技能”;但对于熟悉机体原作表现的老玩家来说,这就完全属于“少零件”级别的BUG了——不是数值偏高偏低的问题,而是该有的东西没放进来。

以上这些都是玩家实际游玩里能遇到的数值层面的异常,有的影响手感,有的影响代入感,有的则是彻底的武装缺失。对新手来说,知道有这些情况,心里有个底,就不会一味怀疑是自己理解错了;对老玩家来说,也算是给这些“说不出来哪怪,但就是怪”的地方,一个比较清晰的归类。

如果你在《SD高达G世纪:火线纵横》里还碰到过别的数值问题,欢迎继续补充,大家一起把这些坑摸清楚,用更明白的预期去享受这款游戏。本文内容整理自网络息,如有侵权,请联系删除。

SD高达G世纪:火线纵横——那些容易被忽略的数值小BUG