《宝可梦:剑/盾》11 月 15 日才正式上线之前,很多朋友在问一个新名词——“薄荷”。看介绍一头雾水:这玩意儿是吃了加攻击,还是加速度?到底值不值得留?下面我用尽量好懂的话,把它在游戏里的作用捋一捋。
先说薄荷不改性格本身,但会改变“性格带来的能力成长倾向”。说白了,就是把你宝可梦“哪项更好练、哪项长得慢”的趋势给调一调。
在以前的作品里,每只宝可梦都有固定的“性格”,比如:
- 有的性格会让攻击长得快一点、防御长得慢一点
- 有的会让速度长得飞快,但特攻成长被压一压
这套性格系统本身不陌生,老玩家都知道,一旦抓错性格,想刷一只完美对战用的精灵,基本只能重抓或者重新培育,挺浪费时间的。
《剑/盾》里新加的“薄荷”,就是来救场的。
它的作用可以简单理解成:
- 宝可梦的“性格名称”不会变,还是原来那几个字
- 但在数值成长上,“容易提升的能力”和“不太好提升的能力”会按照薄荷的效果重新分配
- 用完之后,成长倾向就跟换了另一种性格差不多,但图鉴上写的性格依旧是原来的
举个不严谨的例子方便理解:
你抓了一只性格对特攻有利、对攻击不利的宝可梦,但你又想把它培养成物攻输出。以前这种情况很多人直接放生或者进盒子吃灰。现在如果你用对应效果的“薄荷”,它未来升级、训练时,就会更偏向提升“攻击”而不是“特攻”,等于是把它往物攻手的方向硬掰了回去。
这东西最大的意义有两点:
- 洗白“性格失误”的宝可梦,让一些好个体、不好性格的家伙重新有了上场机会
- 对重视对战和数值细节的玩家来说,养成成本会低不少,不用总被性格锁死
目前公开的信息只明确了:
- 薄荷会影响能力成长的倾向
- 性格本身的文字描述不会被修改
至于更多种类、获取方式、具体数值变化等细节,以官方正式公开和游戏实际内容为准,这里不过多揣测。
如果你是那种爱研究配招、个体、努力值的玩家,薄荷这个新道具可以提前记一下名字。等游戏开了,遇到好个体的宝可梦,就算性格不完美,也别急着放掉,说不定一颗薄荷下去,就能变成队伍里的新主力。
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