说句实在话,在《全面战争模拟器》里,强力兵种一抓一大把,真正没人记得住名字的,反而是那些看起来“很路人”的小兵。棒槌手就是典型代表——存在感低到很多玩家连试都没试过,就直接被别的兵种替代了。
真把它拉出来单独看一看,其实它也不是一无是处。
先说定位。棒槌手本质上就是那种扔进人海里的廉价近战单位,造价低、数量可以堆,属于“填线用”的角色。但它有一个比较鲜明的特点:对一些没护甲的脆皮单位,棒槌手的第一下敲头伤害非常高,经常能直接敲死。这也是它为数不多的亮点。
问题在于,这个亮点能发挥作用的场合并不多。根据玩家“金traper”的实测对战表现,棒槌手在面对少数特定单位时,胜率能勉强看得过去,比如:
- 对上哈比人
- 对上木盾兵
- 对上剑士
在这些对局里,棒槌手的胜率能超过大概三成,也就是说,运气不太离谱的情况下,它不算完全躺平。但一旦遇到护甲稍微好一点、伤害更稳定、或者机动性更强的兵种,棒槌手的短板就暴露得很明显:又扛不住,又打不快,很难打出什么存在感。
所以如果你是新手,问一句“棒槌手值不值得重点培养?”那答案其实挺简单:不用。它更像是你预算有限、只是想先把阵型铺满时,可以顺手塞几个上去的过渡选择,而不是核心战力。
总结一下它的特点,用玩家视角说几句人话:
- 造价便宜,人海阵容里当个背景板还行
- 打没护甲的脆皮,第一下有机会直接敲死,对特定兵种有点用
- 真正能打出比较体面的胜率,主要是对哈比人、木盾兵、剑士这类对手
- 一旦对面有护甲、有控、有输出,棒槌手基本就是被收割的命
如果你只是想图一乐,或者想研究一些极限的冷门阵容,可以拿棒槌手出来玩玩,体验一下“杂兵翻身”的感觉。但要是想打稳定上分、或者挑战高难度关卡,那还是老老实实把资源砸在那些更可靠的兵种身上,会轻松很多。
