最近《英雄联盟》放出了 14.13 版本的更新内容。英雄和装备的改动大家通常看得比较多,但说实话,很多对局里真正影响体验的,反而是“修复了什么”。这次 14.13 的 BUG 修复量不小,我把重点按条整理出来,你扫一遍就能知道哪些问题终于被补上了。
客户端/界面这块:拳头准备对“模式选择界面”动刀,让它能塞下 5 种以上的游戏模式。这个属于基础设施型改动,不一定立刻让你觉得“爽”,但之后模式多起来的时候,至少不会挤得一塌糊涂。
接着是英雄与机制相关的修复,很多都是老玩家打着打着会遇到的那种“怎么感觉不对劲”:
卡尔玛的问题是她的 R 机制:以前出现过一种情况——用 RQ 连招击杀目标时,R 的冷却并不会按预期缩短。现在这个异常被修正了,玩卡尔玛的人会更舒服一些,技能循环终于回到正常节奏。
雷克顿和内瑟斯的“宿敌任务”也被集中处理了两条:
一是之前存在击杀任意单位都可能给/触发宿敌任务的离谱情况;二是这俩英雄如果在同一队,也可能被错误触发宿敌任务。现在都已修复,宿敌机制回到该有的触发条件。
野区方面,有个让打野特别难受的 BUG:野怪营地偶尔会出现不重生的情况。这个在 14.13 被修复,属于纯粹的体验底线问题,修了就对了。
小龙机制也有调整:炼金科技亚龙之前会在“腾飞”时直接追着开战英雄跑,而不是先把腾飞动作做完,显得很突兀。这次改成了和其他亚龙一致的行为逻辑——先完成动画再进入追击/作战流程。
佛耶戈和奥恩的互动也修了一条偏“机制漏洞”的:当 14 级及以上的佛耶戈在装备与奥恩相同装备的情况下,占据奥恩时,可能会额外获得一件奥恩杰作装备。现在这个情况被堵上了。
同一类的还有心之钢:之前它通过奥恩杰作装备获得成长的计算不正确,这次也一并修正。
技能数值/判定方面,有几条挺关键:
弗拉基米尔的 W 治疗计算曾出现问题:治疗只按技能基础伤害算,没有把成长伤害算进去。现在修复后,W 的回血逻辑终于对齐了技能实际伤害成长。
希瓦娜也有两条:
一条是她的 Q 以前无法正确叠出第二层“强攻”;另一条是她能用 R 命中带法术护盾的厄运,从而重新定向后者的 R。前者属于伤害节奏问题,后者则是比较“奇怪的交互”,这次都修掉了。
璐璐的 R 牵涉到两个细节:
以前她的 R 击飞在打断冲刺时,敌人可能在击飞期间仍能放技能;还有一个更直观的——R 的击飞效果可能被“韧性”削弱。14.13 对这两点做了修复,等于把她大招的控制效果重新“落地”,不会再出现那种不该发生的松动。
斯卡纳和瑟提之间也有个对抗细节:之前斯卡纳的 E 无法被瑟提的 E 取消,这次修复后,对线/团战里的打断关系更符合直觉。
还有一些属于“数据展示/规则边界”的修复,也值得顺手记一下:
对局结算页面里,“吸收生命力”的总治疗量曾无法正确显示,这次已经修好。
李青的 Q 也修了一条判定:以前他 Q 的显形存在问题,命中目标周围一小块区域时可能不会按预期显形,这次修复。
另外还有一个装备获取路径的漏洞:在已经拥有一件咒刃装备时,曾经可以通过升级界面拿到“血鸣”,现在也被修补了。
一条挺“阴间但确实会发生”的碰撞体积问题:如果英雄带有死后继续存在的机制(例如赛恩、卡尔萨斯、克格莫),他们死亡后的尸体曾经会保留碰撞体积。这个在实际对局里会造成卡位、走位别扭等一堆奇怪体验,这次也修复了。
以上就是 14.13 这一批主要 BUG 修复点。版本强弱你可以慢慢研究,但这些修复基本都属于“把游戏拉回正常状态”的那种改动——不显眼,但挺重要。你如果还想把 14.13 的英雄调整、装备改动和排位改动也一起梳理,我也可以按“对局影响”给你讲得更接地气一点。
