10.0版本每个职业都有自己独立的套装外观和专属效果,圣骑士也不例外。很多朋友打进化身巨龙牢窟,就是为了早点把这身套装凑齐。下面按天赋分别把圣骑士在10.0的套装效果捋一遍,方便你对号入座,看值不值得为它多排几次团本。
先说好,获取途径主要就是化身巨龙牢窟副本掉落,各难度都有,对套装效果本身没有区别,只是装等不同。
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神圣天赋套装效果
神圣这套偏向加强爆击后的治疗爆发,对习惯打大团治疗的奶骑还挺友好。
2件套效果:
当你用“神圣震击”命中目标后,在接下来的10秒内,你下一个治疗法术的暴击几率提升10%。
简单讲,就是神圣震击先垫一下,然后接一个关键治疗技能,更容易打出暴击,用在补急救、抬血线都不错。
4件套效果:
只要你的“直接治疗法术”打出暴击,你下一次“神圣震击”的伤害或治疗量就会提高30%。
这等于是把暴击和神圣震击绑在一起,让你的高暴击奶装价值更高,节奏打顺了,治疗量会有一段很舒服的抬升期。
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防护天赋套装效果
防骑这套是围绕团队增益和自身生存来设计的,兼顾自己和身边队友。
2件套效果:
施放“复仇者之盾”后,你会获得一种叫“全能之光”的增益效果,使你以及距离你最近的盟友全能提高4%,持续4秒。
全能提升对坦来说就是综合减伤和伤害、治疗的小提升,对队友也有帮助,属于顺手给团队加点底子的buff。
4件套效果:
当你使用“正义之锤”或“祝福之锤”时,会在一段时间内提高你的招架几率(具体数值为X%,持续Y秒),同时还会让“全能之光”的持续时间额外延长1秒。
组合起来就是:丢盾给全队加全能,然后用锤子保持自己的招架提升,顺带把团队buff续得更长,对单T和多T场景都挺实用。
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惩戒天赋套装效果
惩戒的这套偏爆发,围绕“十字军之力”这层资源来做文章,打得顺的话,公正之剑的伤害会很可观。
2件套效果:
“公正之剑”和“审判”会获得一种名为“十字军之力”的效果,使你的下一次“十字军打击”或“奉献”的伤害提高100%,最多可以叠加2层。
也就是说,你先用公正之剑/审判存好层数,再用十字军打击或奉献吃掉这些加成,可以打出非常明显的一锤。
4件套效果:
当你消耗“十字军之力”时,每消耗1层,都会使你下一次“公正之剑”的伤害提高50%。
举个例子,如果你一次性消耗了2层十字军之力,那接下来那发公正之剑就会拥有100%的额外伤害加成,爆发节奏会更有冲击力。
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最后提醒一句
以上效果都是基于当前公开版本的信息整理,仅做说明参考。
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