最近PBE在10月15日又推了一轮测试服更新,这次动刀的英雄不多,但都挺有代表性:大嘴和维克托吃到了实打实的加强,而经常在排位里搅风搅雨的派克,被从耐久度上“敲了一棒”。简单整理一下,给大家当个参考,后面如果这些改动进正式服,大家心里也有个数。

先说大嘴:小幅蓝量加强,技能前期更好用

深渊巨口 克格莫这次的调整,主要集中在基础属性和两招技能伤害上,整体就是一个“稳步增强”。

基础属性方面:

  • 基础法力值从322.2提高到325
  • 基础法力回复从1.7352略微提升到1.75

数值看着不夸张,但大嘴这种离不开技能输出的英雄,多那一点蓝就是多丢一两下技能的机会,在线上尤其明显。

技能部分:

Q技能【腐蚀唾液】

  • 基础伤害由 80 / 130 / 180 / 230 / 280
    调整为 90 / 140 / 190 / 240 / 290

也就是全等级都+10伤害。Q本来就是大嘴对拼和消耗的重要手段,伤害抬起来以后,前几级对线换血会舒服不少。

E技能【虚空淤泥】

    LOL测试服10月15日更新:大嘴、维克托获增强,派克被盯上了
  • 基础伤害由 60 / 105 / 150 / 195 / 240
    提高到 70 / 115 / 160 / 205 / 250

同样是每级+10伤害。E既是控制,也是清线、补伤害的手段,这么一来,大嘴在中期团战里打前排、打扎堆阵型时,伤害会踏实一些。

整体来看,这波改动没有改大嘴的机制,也没有给那种离谱的爆发,但对习惯用技能打节奏的大嘴玩家来说,是标准的“好用型加强”:蓝更耐用,技能刮得更疼。

派克:成长生命被削,后期更脆

血港鬼影 派克这次挨的是耐久调整,主要是在成长属性上动手。

  • 生命值成长从 100 降低至 90

听着就少了10点,好像没什么,但拉长到十几级之后,算下来会缺一整小截血量。对于一个经常进场收割、吃操作极限的英雄来说,这点变化在中后期团战会很容易被放大——以前那种残血进场极限反杀的回合,可能就会变成“刚好被灌死”。

换句话说,拳头这次没有砍伤害、没有动大招斩杀线,而是通过减生命成长来提醒玩家:派克再能秀,也得为自己的生存多操点心,出装路线和进场时机都得更稳一点。

维克托:基础素质提升,Q伤害更扎实

机械先驱 维克托则是全方位的小加强,典型的“把手感往顺滑了调一调”。

基础属性这块:

  • 基础生命值由 528.04 提高到 530
  • 基础攻击力从 52.04 增加到 53
  • LOL测试服10月15日更新:大嘴、维克托获增强,派克被盯上了
  • 基础护甲由 22.72 上调到 23

这三项看着都是小数点级别的改,但在线上拼刀、吃小兵仇恨、硬抗技能时,都会叠出细微差距。尤其是补刀手感,基础AD提高以后,补兵会稳定一点,不太容易出现那种“残血兵算错伤害”的情况。

技能方面,核心改动在Q技能【虹吸能量】:

  • 基础伤害从 50 / 65 / 80 / 95 / 110
    提高到 60 / 75 / 90 / 105 / 120

同样是每级+10伤害。对一个靠Q来消耗、补兵、打小换血的中单法师来说,这属于非常实在的加强。中路对线期,维克托用Q上前蹭一下血、顺便A一刀,会比以前更占便宜一点,压人线、推线节奏也会更顺。

这意味着:如果这版改动进正式服,维克托那种“成型之前偏弱势”的感觉,会稍微缓和一点。从选手角度来说,上手门槛没变,但回报率会高一点。

这次改动对整体环境可能意味着什么

从整体方向看,这次测试服更新有点“轻描淡写”的味道,但思路挺明确的:

  • 大嘴、维克托这种偏发育型输出位,给一点基础属性和技能伤害上的补丁,让他们在前中期不至于太难熬;
  • 派克这种节奏点强、容易滚雪球的英雄,从耐久度上敲一下,让他在局势胶着的时候别那么胡来。

现在还只是PBE测试服的数据,后续有没有微调、能不能原样进正式服,都要看拳头接下来的数据反馈。对玩家来说,如果你是大嘴或维克托爱好者,这波属于值得期待的好消息;如果你是派克玩家,那可能要开始考虑一下以后是不是更偏向保命出装,别太相信自己的“血量余地”。

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LOL测试服10月15日更新:大嘴、维克托获增强,派克被盯上了