2018嘉年华那会儿,官方就把春节95新版本的动刀名单摊开了,男街霸也在里面,而且改得不算小。如果你平时就玩投掷、毒、网、滑铲这一套,那这次更新你会明显感觉到:很多技能的“算法”和手感都在往新体系靠拢,核心方向很明确——更统一、更吃百分比、更偏魔法路线,同时把一些老旧的“异常增伤”机制塞回到基础倍率里去。

先从最直观的说起:砖块投掷终于补上TP。新增“砖块投掷TP”,精通5级,上限7级;每点TP加10%攻击力,同时砖块/碎片的体积还会变大(每级+8%),这类改动对实战命中和清怪都挺实在的。另外砖块本体也动了几刀:开了街战术后第二发原先的铁块,改成还是扔普通砖;并且删除“对未眩晕目标额外增伤”的设定,同时优化了Y轴判定,简单说就是更好砸到人了,但你别再指望靠“没眩晕加伤”去吃额外收益。

翻天轰抓炮这种控制感比较强的技能,触发方式也更干脆:原先的强制硬直效果被调整成“最后爆炸命中时才触发”。也就是把控制点往结尾收束,避免中段就把怪卡得很怪。

这版男街霸还有一个大底层变化:角色攻击类型改成“魔法百分比”路线。并且在学到二觉被动“诡诈之道”之后,可以在物理/魔法之间转换;但有个小细节是——自动学习某个系统项时,会暂时关闭物理/魔法倾向的选择界面(原文就是这么写的)。体系上是给你留了切换空间,但默认的重心明显往魔法百分比走。

顺着这个方向,抛沙的攻击类型直接改成魔法。投掷系里好几个技能也一起“百分比化”并重算数值:投掷毒瓶、毒针投掷都变为%攻击力,而且因为受“诡诈之道”影响,倍率会重新调整。投掷毒瓶还顺手修了Y轴投掷判定;以前TP带来的“下方投掷判定”也被合进技能本体里(决斗场不适用),等于把功能拆掉再装回去,正常刷图更省心。

擒月炎也做了类似处理:以前TP里有个“对不可抓取怪物直接爆炸”的效果,现在也并入技能本体,减少你被迫点TP才能舒服用的情况。

老街霸玩家经常关注的“异常体系”这次削掉了不少外置收益。比如毒功掌握,删除了“对伤害性异常状态追加效果”的功能;螺旋滑铲、毒雷引爆等技能,也都把“对异常状态敌人增伤”的描述删掉了。别误会,这不一定是纯砍伤害,更多像是把那种条件增伤改成了直接写进技能倍率里,玩法上更统一,不用老惦记先上异常再打爆发的严苛顺序。

生存向的变化里,“剧毒抵抗”也调整了:原本增加中毒抗性,现在改为“中毒伤害-25%”,这就更直观了——不管你抗性堆不堆,至少吃到中毒时掉血会少一些。

爪精通这次动静也挺大:精通等级从30降到20,上限从40降到30,并且会按新等级重新分配各级属性(公告里还特地提到现存lv24会对应到变更后lv20这类迁移)。每级提升的物理/魔法攻击力增量调整为1%,同时删除了说明里“增加异常状态等级”的那条。整体看就是精通体系收拢,属性更“干净”,别再指望它给异常等级添油加醋。

控制与功能技能方面,罗网投掷属于“大修”:
原先增加物理/魔法攻击力的效果被删掉,改成网命中后给敌人1.5秒强制硬直;再次投掷的CD从6秒拉长到15秒;TP技能被删除,原先“减少准备时间”的效果合并进技能本体里;用强制投掷不会击退敌人,技能受攻速影响。简单总结就是:网更像一个认真做控制/起手的技能,但频率别想像以前那么离谱。

挑衅也新增了团队向的价值:打到目标后会挂一个持续10秒的“伤害加深”。而且它把“自己吃”和“队友吃”分开算:10级基准自己这边是25%,并且自己每级还+1%;队友那边固定25%。触发方式是第一下攻击命中就生效,实战上很省心,等于给男街霸补了一个更明确的辅助窗口。

一些拳脚系和大招也同步百分比化:伏虎霸王拳/狂·霸王拳的冲击波改为%攻击力并重算。血色风暴变为魔法%并调整攻击力,同时出血时间从5秒缩到3秒;它的TP“可移动施放”效果也并入本体。天崩地裂也改成魔法%并重算数值。肮脏油桶则是强化投掷类型改为魔法%,普通投掷攻击力还额外+22.8%。

毒雷引爆这边,异常增伤同样被删除,但给了更直接的数值:踢击和毒气柱攻击力+40%,中毒持续从5秒变为3秒——持续短了,但更集中。

最关键的被动体系调整,落在“千手奥义”和“诡诈之道”上。千手奥义删除了对毒瓶、砖块、毒针、罗网这几个投掷技能的“攻击力增加率”加成,转而新增“基础与技能攻击力增加”的通用增益:15级基准+22.5%,之后每级+1.5%。但它特别注明:这个新的技能攻击力加成不包含血色风暴、天崩地裂、肮脏油桶、千锁乱舞;而这些技能现存的攻击力增加效果维持不变。也就是说,投掷系从“点名加成”换成“更通用的底盘增益”,同时把部分大招排除在新加成之外,避免叠得过头。

诡诈之道也跟着联动:它的攻击力增加效果现在适用于毒瓶、毒针、砖块、罗网;但由于千手奥义的增益结构变了,诡诈之道的技能攻击力增幅也下调——6级基准从+44%调整到30%,每级提升量2%保持不变。这种改法基本就是把加成从“很尖锐的单项放大”调整成“更平滑的整体框架”,你面板看着可能少了,但实际输出结构会更稳定。

最后还有一些判定优化:暗街夺命锁改善了Z轴判定范围;螺旋滑铲除了百分比化和范围判定优化外,TP里那个“反向输入缩短滑铲距离”的功能也被塞回技能本体(决斗场不适用),算是手感党的好消息。

整体看下来,春节95的男街霸就是在做一次“体系重装”:魔法百分比化、投掷技能更统一、异常条件增伤减少、功能效果更内置、判定更友好。如果你是回坑或者准备从男街霸重新练起,这版至少能让你少踩很多“老技能必须配TP/必须凑异常才能打伤害”的坑。内容来自公开改动信息整理,如涉及版权问题可联系处理。

DNF春节95版本男街霸改动一览:投掷系集体翻新,走向魔法百分比