今天聊一套最近在天梯上表现很亮眼的构筑,实战体感胜率大概在七成往上,打起来挺凶的,而且不是那种只会打一种节奏的“偏科生”,无论是拉短局还是拖长局,都有自己的东西在。想玩拉多又不想被说是模板套的,可以看看这套诅咒体系的思路。
先说整体方向:这套是围绕诅咒组件展开,再配合一套相对高速的滤牌,加快关键牌上手的节奏。炼金位选择的是佩特里的魔药,因此会刻意多塞一些便宜的单位,用来堆场面数量,把药的收益吃满。
这里就用到了“可怜的侧翼步兵”这种看着不起眼的小兵。带它的目的很简单:多一个落点,多一层场面密度。两张下去,既能给诅咒组件凑数量,又能帮佩特里的魔药撑上限。很多人构筑时只盯着大金卡,其实合理添几张这种“打工人”,整体节奏会顺得多。
然后聊下这套牌的节奏重点。
如果你打算抢短局,这套牌是有资本的。关键在两张牌:希里:新星和萨宾娜的幽灵。短局构筑思路很直接——把局面尽量压缩到刚好能打出这两张牌的长度,让对面来不及铺垫,就要正面对你这两下爆发。操作上就是该抄近路就抄近路,该丢身位就丢,别拖成对面对长局更舒服的局面。短到能保证这两张出手,就是理想状态。
长局也不是吃亏的一方。像“狐妖真身”这种牌,在回合多、资源拉满的局里价值就会慢慢体现出来。轮数拉长,诅咒组件的持续压制加上高质量单位,一个回合一个回合地滚,你会发现对手想追分没那么轻松。
中期节奏上,“科德温亡魂”是个关键点。它刚打出来时,节奏感确实比较虚,场面不会一下子拉高分,所以容易让人误会是“假节奏”。但这张牌更像铺垫:你可以结合“丹德里恩”来把亏掉的节奏补回来。
比如有一种常见操作:用丹德里恩去打出“被诅咒的法师”,这样一来,场上等于是瞬间多出来两个单位——既推进了诅咒体系,又给佩特里的魔药多准备几个受益目标。你想把魔药这张牌的效果拉满,这种建立单位密度的打法就很关键,也比单纯裸下要划算得多。
说回“科德温亡魂”的另一个问题:站不住。天梯对局你也懂的,能被解的牌基本都保不了几回合。如果亡魂老是被秒,场面单位就铺不开,诅咒体系的威力也打不满。为了解决这个问题,就有了前面提到的“可怜的侧翼步兵”:它们在牌组里的作用,不是打分爆点,而是帮你“填格子”,保证即便关键牌活不久,你也有足够的单位数量支撑整体框架。
萨宾娜的幽灵在这套里属于一张非常优质的资源牌。它配合“被诅咒的骑士”,单卡能轻松打出16点的收益,在诅咒体系里算是货真价实的硬实力。很多局里,这个组合往往就是对手那一回合没防住,血线直接被你拉开一大截。
长局里,“狐妖真身”的作用会被放大。轮数越多,它能参与的回合就越多,整体收益就越可观。诅咒体系本身就不是一锤子买卖,而是那种慢慢往你身上堆负面效果的路数,狐妖真身的存在刚好是为这种节奏服务的。
最后提一嘴一个很实用的小顺序细节,很多人写作文都喜欢用那句“last but not least”,这里借用一下:在有条件的时候,先交烧灼,再打希里:新星,这个顺序很多时候能让你利润最大化。烧灼先清掉一个对手的高分威胁或拉平分数区间,再用新星往上压一层,比分会显得更干脆,对手回合压力也更大。别反着用,很多时候差的就是这一两点分的节奏。
整体来说,这套诅咒拉多不是那种一眼就能看明白、随便照抄就能赢的构筑,更像是“结构扎实、但需要你理解节奏”的类型。短局靠希里:新星和萨宾娜的幽灵爆发,长局用狐妖真身和诅咒体系慢慢压死对手,中间靠科德温亡魂、丹德里恩和可怜的侧翼步兵这种辅助牌把节奏和场面数量兜住。
具体卡位和细节,可以根据你自己的卡池和对局环境微调,但上面这些思路,多数环境里都适用。你如果最近在天梯找不到顺手的拉多打法,可以试着按这个路线搭一套,然后慢慢调教成自己习惯的版本。
