魔兽世界12.0“至暗之夜”马上就要上线了,这次版本里最值得关注的一块,就是新团队副本带来的T36套装。很多玩战士的朋友都在问:狂暴战这套T36,到底强不强?值不值得去刷?这边帮你把关键效果捋一遍,方便你提前规划。
先说这套对狂暴战来说,是非常标准的伤害向加成,思路也很简单——围绕“暴怒”和“奥丁之怒”两大核心技能做强化。如果你本来就常驻这两个技能的循环,那换上T36就是纯收益。
先看2件套效果:
狂暴战士(2件套):
- “暴怒”伤害提高10%
- “奥丁之怒”伤害提高10%
(效果ID:1264877)
这段加成都很好理解,就是把你最常用的两个主要输出技能直接粗暴地往上抬一档。对于狂暴战这种本身就靠技能频繁出手打压制感的天赋线来说,这个提升不会复杂到改变你的手感,但在战斗日志里会非常直观地反映在整体DPS上。
再来看4件套:
狂暴战士(4件套):
- 每次施放“暴怒”,都会让“奥丁之怒”的冷却时间减少1秒
- “奥丁之怒”的伤害再额外提高10%
(效果ID:1264878)
这就有点玩味道了。简单翻译一下:
- 你用得越勤的“暴怒”,就能越快转好“奥丁之怒”
- 而“奥丁之怒”本身不仅在2件套里吃到一次伤害加成,在4件套再吃一层加成,属于叠楼式提升
这意味着什么?意味着你的爆发节奏会更密,你不会再觉得“奥丁之怒”是那种“想用等半天”的技能,而是逐渐变成循环里频率更高、存在感更强的一环。打单体也好,打多目标也好,这套设计都算比较“贴合狂暴战的职业气质”。
整体来看,这套T36的风格没搞什么花里胡哨的机制,没有额外资源、没有奇怪的被动玩法,就是围绕两个核心技能做强化:
- 常驻输出技能“暴怒”变得更硬
- 关键技能“奥丁之怒”变得更痛、转得更快
如果你准备在“至暗之夜”打团或者长期深耕PVE,这套装基本属于狂暴战的必做功课之一。至于具体表现到时还得看实战环境、副本机制和整体职业平衡情况,这里就不提前乱下结论了。
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