Wuhu Island回来了

《任天堂Switch运动度假胜地》这次最容易让老玩家心头一动的,还是Wuhu Island的回归。对很多从Wii时代一路玩过来的人来说,这座岛不只是场景,更像是一段记忆。IGN也承认,重新踏上这片熟悉的海岛,怀旧感确实拉满了。

情怀归情怀,评测者的判断也很直接:放到2026年的这套以运动体感为核心的玩法,已经很难再像当年那样新鲜。

12项运动,手感做了不少调整

IGN在圣地亚哥动漫展试玩了其中4项:射箭、保龄球、动力巡航和拇指摔跤。和Wii时代相比,这次对Joy-Con 2的握持方式设计得更细,比如保龄球要单手竖握,动力巡航则更像握着车把,拇指摔跤甚至用了接近《ARMS》的扳机式姿势。

他们对陀螺仪瞄准的反馈评价不错,认为Switch 2在精度上比前代更稳,之前那种让人头疼的漂移问题也少了很多。换句话说,控制器的可玩性还是有的,只是新鲜感不再那么强烈。

内容量比前作更像样

这次首发就给到12项运动,数量和Wii原版持平。对比2022年的《Nintendo Switch Sports》发售时内容偏少、后续更新又慢,这回看起来确实更有诚意。

射箭项目因为没有线缆束缚,动作能拉得更开,配上Wuhu Island海边的氛围,整体体验还挺轻松。保龄球里的100瓶模式也回来了,这些都能让老玩家找回熟悉的味道。

新点子有亮点,也有顾虑

新增的拇指摔跤算是这次比较有创意的内容,但IGN也担心它的深度不够,未必能像当年的剑术对战那样耐玩。它更像一个有趣的小花样,而不是足以撑起记忆点的核心项目。

评测者对继续主推Sportate角色也不太买账。虽然Mii还能用,但在很多老玩家眼里,Miis才是真正和《Wii Sports》系列绑在一起的灵魂。尤其在《朋友收集:梦想生活》让Mii重新活跃起来之后,这次任天堂没有把它们再推回台前,多少还是有点可惜。

IGN最后给出的态度也很明确:Wuhu Island回归当然让人开心,但《任天堂Switch运动度假胜地》的乐趣,更多还是来自回忆本身。曾经改变体感游戏印象的黄金年代已经过去,现在的它,更像是在把老时光重新摆到玩家面前。

任天堂Switch运动度假胜地IGN点评:Wuhu Island回归,体感却有点旧