《赛博朋克2077》的MOD生态,最近又交出了一份很夸张的成绩单:累计量已经突破15亿次。放在整个单机游戏圈里看,这个数字都算得上相当能打。
更有意思的是,横向对比一下会发现它的增长速度也很猛。《上古卷轴5:特别版》用了5.5年才达到14亿次模组,《辐射4》的模组总量则是8亿。相比之下,《赛博朋克2077》能冲到这个体量,说明夜之城的MOD热度确实被彻底点燃了。
从社群统计来看,这款游戏的结构也很特殊。超过一半的量,都流向了成人向MOD。
写实皮肤纹理、角色物理效果、暴露服饰、女性V外观改造,这些内容长期占据热度榜单。也就是说,很多玩家MOD,第一反应并不是改战斗,而是先把角色外观和表现效果“整明白”。
《赛博朋克2077》的MOD生态并不只有成人MOD。认真做内容的作者也不少,而且质量一直在线。
像全新支线任务、战斗机制调整、全局BUG修复、玩法拓展这类正经MOD,同样有稳定受众。对不少老玩家来说,MOD已经不只是“整活工具”,更像是延长游戏寿命的关键一环。
CDPR后续推出的REDmod,确实让模组环境比早期更顺了些,但创作者们还是更期待完整的REDkit编辑器。很多人都会拿它去对标《巫师3》的模组开发套件,因为工具越开放,原创模组的空间就越大。
在模组作者看来,如果官方给出更完整的开发支持,夜之城完全有机会长出更多大型原创项目。哪怕在现在这个阶段,《赛博朋克2077》也已经是全球活跃度很高的模组改造游戏之一了。
对于喜欢折腾单机游戏的玩家来说,这种MOD量破15亿的表现,已经不只是热度高这么简单,更说明《赛博朋克2077》真正跑出了自己的长期生命力。
