《致命躯壳2》最近在Metacritic上开出88分,算是一个相当亮眼的起步。相比前作,这次续作的口碑明显更强,PC版目前为83分,PS5版则来到88分,整体走势都比第一部更乐观。

续作变化很大,战斗更凶也更稳

不少媒体都提到,《致命躯壳2》最明显的进步,还是战斗系统和整体完成度。它保留了系列那种硬派的类魂味道,但把节奏、动作反馈和系统层次都往前推了一步。尤其是“躯壳系统”进一步打磨后,角色构筑和打法选择更有空间。

这次战斗机制也从原来的耐力思路,转向了“决心”机制,打法会更激进,风险也更高。简单说,就是更鼓励你主动出手,而不是一直缩着等机会。

有惊喜,也有不小的缺点

评价并不是一边倒地夸。部分媒体指出,游戏还是会遇到节奏不顺、机制不够直观、难度突然抬升,甚至Bug之类的问题。也有人觉得,它塞进了太多内容和系统,反而让一些设计之间出现了打架的情况。

不过即便如此,很多评论还是认可了开发团队Cold Symmetry的进步。对不少评测者来说,这部作品已经不是单纯的“前作加强版”,而是一次明显更完整、更有野心的升级。

今年的类魂惊喜之一

GamesRadar+甚至把它称作自己今年最令人愉快的惊喜之一。媒体普遍认为,这代作品更开放,也更容易上手,同时还藏了不少秘密和玩法点子。虽然它还动摇不了《艾尔登法环》的地位,但作为一款类魂游戏,已经足够能打。

还有媒体给出了偏保守的分数,认为它野心很大,但并没有把所有机制都真正拧成一股绳。不过即便立场没那么高,它们也承认:当《致命躯壳2》的系统真正咬合起来时,表现是很不错的。

从目前的成绩来看,《致命躯壳2》已经明显超过前作。再结合此前Demo和息里提到的暴力断肢处决设计,这部作品后续的讨论度应该还会继续升。对喜欢类魂游戏的玩家来说,它确实值得留意。

致命躯壳2M站开分88:媒体评价两极但整体看涨