《石器时代》第二轮重聚测试已经确定在8月28日开启,这次还是付费删档测试,预约资格也已经开放。对老玩家来说,这次最大的看点就是“够不够原汁原味”;从目前放出的实机内容来看,游戏在角色、玩法、宠物、任务和剧情这些核心部分上,基本都是按经典端游思路去做1:1还原的。
先说大家最容易一眼看到的部分:美术风格。
这次《石器时代》没有乱改初代那种复古味道,熟悉的画面调性还在,只是在一测基础上把画质做了进一步优化。
从色彩饱和度到场景光影,再到模型质感,都更细腻了。挂机刷怪、野外跑图、洞窟团战、养宠这些常见场景,看起来会更干净,也更耐看。简单说,就是老味道没丢,但视觉表现比以前顺了不少。
角色这一块,重聚测试做得很直接:初代那些经典原始人角色基本都回来了。
外观设计也是严格照着端游原作来,进入游戏后,老玩家基本一眼就能认出来。
这样做的好处很明显。回归玩家不用重新适应一套陌生的人设,新玩家接触到的也是系列里最正统的角色形象,理解门槛更低,代入感也更强。
说到《石器时代》,宠物肯定绕不开。
这次测试版本把历代经典宠物都尽量收了进来,整体可选范围比以前更大,收集欲会更强一些。
更关键的是,宠物成长计算器也保留了下来,成长机制和属性逻辑还是原版那套,没有乱改数值。玩家可以继续按自己的思路挑高成长宠,去搭阵容、打PK、冲图鉴。无论你是偏收集,还是偏养成,这套宠物系统都还是那个熟悉的石器味。
任务方面,主线、支线、转生这些经典内容都还在,剧情推进和关键节点也基本没动。
不过这次版本对跑图太多、流程拖沓的问题做了调整,很多无效往返被压缩掉了。
这样一来,老玩家重温剧情时不用再被重复跑图消耗耐心,新玩家推主线也会更顺一点。内容没变,但节奏更舒服了,这点其实挺重要。
装备和消耗道具这部分,依旧是按原作逻辑去还原,外观、属性和适配关系都保持了经典设定。
但测试版本也加了一些更方便的道具,像跑图、挂机练级这些高频场景,体验会更省事。
装备合成配方也做了重构,高阶极品装备的获取门槛有所降低。对普通玩家和零氪玩家来说,这算是比较友好的变化,不用那么硬肝,也能慢慢做出不错的装备。
这次最让老玩家安心的,还是核心玩法基本都保住了。
自由抓宠、属性相克、回合对战、刷级、副本、PK,这些石器时代的底子都在,而且还是强调阵容搭配、战术选择和团队配合的那一套。
也就是说,胜负不只是看数值,更看你怎么配宠、怎么组队、怎么打配合。喜欢怀旧的老玩家,或者本来就爱回合制策略的玩家,应该都能找到熟悉的感觉。
除了这些核心升级外,重聚测试版本还会加入休闲系统和限时活动,更多实机内容会在8月28日正式解锁。
距离上一轮测试已经过去半年,研发团队也根据玩家反馈做了不少调整。现在预约通道已经开了,官方玩家群也同步上线,想找人组队、交流攻略的玩家可以提前进群。
8月28日,尼斯大陆见。
